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娱乐资本论查询企查查 信息显示,Scopely South East Asia Pte. Ltd. 9月23日完成了对上海宝可拉网络科技有限公司的战略入股。这家公司是美国手游发行商Scopely的亚太区域主体,最终母公司是沙特主权基金PIF旗下的Savvy Games Group。《Pokémon GO》、《Monopoly GO!》都是它的发行产品。

这不是Scopely第一次把手伸进中国游戏圈。此前它已经控股了乘风云起网络科技 —— 原完美世界乘风工作室独立出来的团队,正在做漫威IP的ARPG项目《Project Comet》;上海思柯利软件开发则是它 100% 持有的本地研发中心。宝可拉是第三家。

但这笔交易有个之前没有的看点:腾讯。

腾讯早在2021年宝可拉成立之初就投了进去,持股20%,是这家公司最早的机构投资方。ScopelySEA是后来者。两家在宝可拉的股东名单里碰面了。有意思的是,腾讯系公司中国儒意,旗下景秀游戏就靠Scopely实现了对北美市场的发行。

所以宝可拉这张股东表,是两家第一次真正意义上的交汇。不是联合投资,是前后脚入局的两个战略股东。

宝可拉本身值这个配置。

创始人陈敏是国内MMO赛道的老兵,《龙之谷手游》和韩服《仙境传说:爱如初见》都出自他手,两款产品在各自上线周期里的流水表现都站得住。公司2021 年成立,拿了腾讯的钱,团队规模一百五十人上下。

它的主力产品是《星痕共鸣》,万代南梦宫《蓝色协议》IP 授权的多端大世界 MMO。玩家经常拿它和已经停运的《蓝色协议》端游比,但底层开发是宝可拉自己重做的——世界观、职业体系、社交玩法都重新搭了一遍,保留的是动画质感的美术风格,战斗走无锁定动作路线,PC加手游双端,面向全球发行。在国内二次元MMO这个赛道里,能真正落地的大制作不多,《星痕共鸣》是其中一个。

Scopely看上的,应该就是这支团队的工业化能力和已经跑通过一次的产品经验。

Scopely这家公司的底色是发行。《Monopoly GO!》是 2023 年以来全球最赚钱的手游之一,靠的是极强的用户增长投放和长线 LiveOps 运营能力;2025 年它又收购了Niantic的游戏业务,把《Pokémon GO》纳进体系。但它的产品矩阵偏休闲和中度策略,缺中重度、IP 向的研发产能。中国团队恰好补这块短板 —— 二次元美术、MMO 架构、IP 改编,这些是国内工作室做了十几年的东西。

用新加坡主体来投,也是一个值得注意的信号。Scopely SEA 在集团内部的定位不只是区域发行总部,还是亚太控股平台,负责境内股权投资和项目并购。通过新加坡主体入股上海公司,在资金进出、股权架构、后续全球发行协同上都更灵活。这也是近两年海外资本进入中国游戏行业比较常见的操作方式 —— 不直接用美国 母公司投,走新加坡或香港主体,少数股权,保留团队自主权,同时输出海外发行资源。

对宝可拉来说,引入Scopely的实际意义也很清楚。腾讯绑的是国内链路——版号、国内发行、微信生态、二次元用户理解;Scopely 能给的是另一套东西:欧美和东南亚市场的投放经验、长线运营方法论、全球发行渠道。两套资源不冲突,甚至互补。一款面向全球市场的二次元MMO,国内有腾讯托底,海外有Scopely接盘,这个配置在当前的上海游戏工作室里不算多见。

从更大的行业背景看,这笔交易不是孤例。

过去两年,海外资本在中国中重度游戏工作室身上的下注越来越密集。沐瞳被 Savvy收购,乘风工作室独立后拿了Scopely的钱,现在宝可拉又进来一家。逻辑是一致的:中国团队有成熟的工业化研发能力,但全球发行、海外用户运营、长线商业化往往是短板;海外发行商有渠道和运营能力,但缺能持续产出中重度内容的研发团队。两边凑在一起,是各取所需。

沙特资本在其中扮演的角色尤其活跃。PIF通过Savvy Games Group 已经投了或收了Scopely、ESL、FACEIT、VSPO等一长串公司,目标很明确:要在全球游戏产业链上占位置。投资中国研发团队,是这个战略里的一环。

截至河豚君发稿,本次交易的投后估值、具体股权比例均未对外披露,双方也没有发布官方公告。

腾讯和Scopely会不会因为宝可拉产生更深的合作,现在还不好说。至少在这张股东表里,它们已经坐在了一起。

注:本文基于工商变更信息与行业公开资料整理,交易金额、估值等细节以企业官方披露为准。

本文来自微信公众号 “娱乐资本论”(ID:yulezibenlun),作者:娱子酱团队,36氪经授权发布。

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